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Tuesday, August 4, 2020

Jugamos G.I. Joe-Videojuego Arcade de Konami de 1992 con Sailorgamer


En este video recién subido a nuestro canal de Youtube junto a Sailorgamer jugamos "G.I. Joe" el videojuego arcade clásico de Konami con licencia de Hasbro de 1992 en el cual pueden jugar cooperativamente hasta 4 personas siendo Duke, Snake Eyes, Scarlett y Roadblock a través de 3 misiones compuestas de diferentes áreas en las cuales enfrentaremos a innumerables soldados Viper y varios vehículos de Cobra (como el FANG II, HISS II, Razorback y Hurricane), enfrentando a jefes como Tomax y Xamot, Metal-Head, The Baroness, Major Bludd y Destro, para finalmente encontrar la base secreta del Comandante Cobra y derrotarlo para frustrar su último plan de dominación mundial.

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Monday, July 13, 2020

Jugamos The Simpsons Videojuego Arcade de Konami de 1991 con Sailorgamer


¡Hola amigos!

En este video recién subido a nuestro canal de Youtube junto a Sailorgamer jugamos "The Simpsons" el videojuego arcade clásico de Konami de 1991 en el cual pueden jugar cooperativamente hasta 4 personas siendo Marge Simpson, Homero Simpson, Bart Simpson y Lisa Simpson encontrándose con otros personajes de Springfield como Milhouse y Krusty El Payaso entro otros, algunos contra los que tendrán que luchar y otros que los ayudarán a través de 8 niveles para rescatar a Maggie de las garras del Sr. Waylon Smithers y su jefe el maléfico Sr. Montgomery Burns, a quien enfrentaremos al final protegido por un traje robótico.

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Thursday, February 27, 2020

Jugamos "Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist" Videojuego de 1992 de Konami para Sega Mega Drive/Genesis



En este video junto a Sailorgamer jugamos otro videojuego de las Tortugas Ninja, el "Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist" en su versión de la consola Mega Drive/Genesis de Sega hecho por Konami en 1992, en el cual Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael deben enfrentar a gran variedad de villanos para recuperar la Estatua de la Libertad y la Ciudad de Manhattan que fueron secuestradas por Shredder gracias al poder de la Hyperstone, tesoro que robaron de la Dimensión X.

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Sunday, February 16, 2020

Jugamos Super Spacefortress Macross (1982 Big west/1992 Banpresto/Fabtek) con Sailorgamer



En este video con SailorGamer jugamos "Super Spacefortress Macross" (Chou-Jikuu Yousai Macross), el videojuego arcade clásico de Bigwest de 1982 relanzado por Banpresto en 1992 y licenciado en Estados Unidos por Fabtek (basado en el anime de la primera saga conocida en ese país como Robotech) en el cual pueden jugar hasta 2 personas en la piel de Rick Hunter y Max Sterling, quienes deben luchar contra los Zentradi a través de distintos niveles que incluyen la Tierra, el espacio, Marte y finalmente la nave madre de la raza alienígena enemiga.

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Thursday, February 13, 2020

Jugamos Sunset Riders Videojuego Arcade de Konami de 1991 con Sailorgamer



¡Hola amigos!

En este video junto a Sailorgamer jugamos al videojuego Sunset Riders en su versión original de arcade de Konami de 1991 mezcla de western y anime en el cual pueden jugar hasta 4 personas en la piel de cuatro cowboys cazarrecompensas que deben capturar a distintos malhechores buscados por la ley a través de distintos niveles plagados de malvivientes varios, en los cuales no sólo iremos a pie sino también montando a caballo y hasta por los techos de los trenes en el lejano oeste norteamericano.

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Friday, January 24, 2020

Jugamos Tortugas Ninja TMNT: Turtles in Time-Videojuego Arcade de 1991 de Konami con Sailorgamer



¡Hola amigos!

En este video junto a Sailorgamer jugamos al videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time en su versión original de arcade de Konami de 1991 en el cual pueden jugar hasta 4 personas, donde Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael deben recuperar la Estatua de la Libertad que fue secuestrada por Krang y Shredder, luchando contra varios villanos y hasta viajando en el tiempo.

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Monday, January 13, 2020

Jugamos X-Men Videojuego Arcade clásico de Konami de 1992 con Sailorgamer



¡Hola amigos!

En este video junto a Sailorgamer jugamos al videojuego clásico X-Men en su versión original de arcade hecho por Konami en 1992, en el cual pueden jugar hasta 4 personas, donde Wolverine, Cyclops, Nightcrawler, Colossus, Storm y Dazzler deben rescatar al Profesor Xavier y Kitty Pryde luchando entre otros contra los villanos Pyro, The Blob, Juggernaut, Wendigo, varios Sentinels, White Queen y Mystique para finalmente enfrentar a Magneto.

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Thursday, January 9, 2020

Jugamos Tortugas Ninja (TMNT) Videojuego Arcade clásico de Konami de 1989 con Sailorgamer



¡Hola amigos!

En este video junto a Sailorgamer jugamos al videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles en su versión original de arcade hecho por Konami en 1989, en el cual pueden jugar hasta 4 personas, donde Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael deben rescatar a April O'Neil y Splinter luchando entre otros contra los villanos Rocksteady, Bebop, y finalmente Shredder y Krang una vez que lleguen al Technodrome.

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Monday, April 18, 2016

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami/Kojima Productions, 2015)

De la mente del visionario Hideo Kojima llegó en 2015 esta nueva entrega de la saga de su creación, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

La historia comienza nueve años después de los acontecimientos del capítulo anterior de la saga -Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-, con Snake despertando en una camilla de hospital, teniendo que escapar rápidamente para no ser asesinado.

Luego de los primeros tutoriales que debemos seguir en medio de escenas de acción vertiginosas tendremos que dedicarnos a volver a construir nuestra Base Madre en medio del océano, para después ampliarla construyendo nuevas plataformas, secuestrando soldados con variadas capacidades que tras cierta persuasión pasarán a trabajar de nuestro lado, y así podremos enviarlos en misiones para recolectar recursos, dividirlos en unidades de investigación y desarrollo para que creen tecnología y armas, se encarguen de la seguridad, inteligencia, etc.

También podremos (en caso de querer hacerlo) ponernos en la piel de esos soldados y manejarlos en las distintas misiones en Sudáfrica y Afganistán en lugar de usar a Snake, esto permitirá -en caso de éxito- mejorar sus habilidades.


Durante el juego reencontraremos personajes conocidos de otros capítulos de la serie, y conoceremos otros nuevos que se sumarán a nuestras filas, como la francotiradora experta Quiet, uno de los puntos altos y revolucionarios del juego, y nos animamos a decir que de los videojuegos en general hasta la fecha, por cosas que descubrirán al jugarlo.

Cuando vamos a misiones podemos llevar un compañero con nosotros, estos pueden ser Quiet, D-Dog, D-Horse o el Walker Gear.



Quiet se dedicará a vigilarnos a distancia, y puede disparar balas o dardos tranquilizantes siguiendo nuestras órdenes, o según su criterio, dependiendo de lo que le digamos o de la situación. También puede disparar a granadas que arrojemos para ayudar a direccionarlas y darles un impulso extra.



Quiet nos salvará incontables veces y lamentaremos no tenerla en miles de ocasiones. Puede marcar a los enemigos que ve, pero si no los ve, no podrá hacerlo.

En determinado momento del juego, por motivos que no revelaremos para no arruinarles la sorpresa, dejaremos de tenerla como compañera. Pero a no desesperar, hace meses publicamos el truco para recuperar a Quiet en este blog, si lo necesitan, solo vayan a ese link, y sean felices nuevamente.



D-Dog, el perro o lobo que rescatamos de cachorro en una misión crecerá y se convertirá en uno de nuestros mejores amigos en el campo de batalla, pudiendo marcar a seres humanos, animales, vehículos y armas gracias a su olfato, lo cual lo hace incomparable. También puede atacar mortalmente o herir -según ordenemos- con un cuchillo o con una picana eléctrica puede aturdir enemigos. Será de vital importancia para encontrar y rescatar prisioneros.



D-Horse, como buen caballo puede defecar según ordenemos, y su materia fecal hará resbalar vehículos enemigos -no estamos bromeando-, será la forma más rápida y práctica de movernos pudiendo trepar montañas y saltar obstáculos. La desventaja es que no marca enemigos que si no vemos nos tomarán desprevenidos.

El Walker Gear es una especie de andador cibernetico que posee distintas configuraciones de armas, ametralladoras, lanza misiles, pistolas de dardos tranquilizantes y lanzallamas. Posee también brazos para cargar u atacar enemigos con cuchillas gigantes, y también puede transportar objetos, que podemos robar así como personal enemigo como dijimos antes. También ayuda a marcar enemigos y puede ayudarnos a movernos rápido a menos que se trabe en el terreno o reciba mucho fuego enemigo.


El elenco

En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -así como en su antecesor Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- la voz de Snake está a cargo del actor de Hollywood Kiefer Sutherland, quien si bien hace un excelente trabajo con su voz tan característica, entristeció a muchos que aún no pueden acostumbrarse a que Snake no sea interpretado por el actor y guionista David Hayter, quien ha puesto su voz al personaje de Snake desde que la tecnología lo hizo posible en la serie.



Por su parte Stefanie Joosten le pone su hermosa cara, cuerpo y voz al personaje de Quiet, el principal personaje femenino, la inolvidable francotiradora que nos roba el corazón a todos en este juego.

Esperemos que Kojima vuelva a incluirla en sus próximos proyectos ya que todos queremos volver a jugar con ella, cuidándonos y tarareando en nuestro oído como en este juego si es posible.

El resto de los personajes principales siguen siendo interpretados por los actores originales: “Ocelot” es Troy Baker, “Kazuhira Miller” es Robin Atkin Downes, Christopher Randolph es “Huey Emmerich”, James Horan es “Skull Face” y Tara Strong es “Paz Ortega Andrade”, entre otros.


Campos de flores para Metal Gear y Kojima

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es una flor en medio del inmenso desierto de mediocridad que muchas veces parece ser el mercado de los videojuegos. Es una de esas pocas joyas que logra que se vaya considerando a los videojuegos como un nuevo género artístico. Es un juego de guerra que posee un potente mensaje antibélico, que refleja a la perfección con su historia los horrores y los crímenes de guerra, el uso de niños como soldados, los dolores físicos y psicológicos que provoca en sus víctimas y a la vez en sus victimarios, así como lo que hay detrás de cada guerra: codicia y un inmenso mercado que desangra al mundo cada día más.

Como juego logra un nivel de inmersión que no tiene precedentes, no sólo por ser un excelente simulador de guerra de los más completos que hemos visto, sino porque logra que el jugador se involucre emocionalmente con los personajes, como hemos dicho, de una forma que no hemos experimentado con anterioridad.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es uno de esos pocos juegos que uno puede jugar a diario por años sin cansarse, ya que siempre se puede seguir evolucionando, y aún luego de terminar la historia se puede seguir combatiendo contra otros ejércitos privados de todo el mundo, hechos por jugadores reales como nosotros, ya sea en variedad de batallas cortas con la extensión de Metal Gear Online, así como invadiendo bases enemigas, defendiéndonos de invasores en los distintos modo que ofrece.

Como sucede en cada capítulo de la saga, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lleva más allá las innovaciones presentadas en juegos anteriores, y crea nuevas. La historia, como las anteriores, es intrincada y sofisticada, pero no se necesita ser un experto en la historia de Metal Gear para poder jugarlo o disfrutarlo.


Reflexiones finales (#FuckKonami)

Es una pena que esta entrega marque el final de la era Kojima en la serie de su creación dado al maltrato hacia el autor y cantidad de sus empleados por parte de la empresa Konami desde el cambio de su presidente, conocido por castigar a sus trabajadores reasignándolos a tareas que no tienen nada que ver con sus funciones y habilidades, como poner programadores a limpiar pisos y baños, restringirles el acceso a internet y hasta borrar el nombre de Hideo Kojima de las cajas de las copias físicas de los juegos de Metal Gear, por no terminar esta joya en menos tiempo.

Es lo que pasa cuando los directivos de las corporaciones no tienen la capacidad de entender que desarrollar videojuegos o hacer películas no se trata solamente de poner cosas en cajas para su venta, sino de un proceso bastante más complejo. Pero bueno, los directivos de muchas empresas se caracterizan por tener mentes muy simplistas que bordean la ineptitud, y que generalmente están movidas por la codicia y la corrupción, así como sucede con los líderes religiosos y políticos, que son quienes generan las guerras por los mismos motivos.

Al conocerse estos hechos los consumidores de videojuegos de todo el mundo se solidarizaron con Kojima y sus colegas trabajadores de Konami empezando la campaña viral conocida como #FuckKonami a la cual recomendamos a todos unirse. Recomendamos comprar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pero de la misma forma recomendamos no comprar ningún otro videojuego de esta compañía, que por múltiples motivos termina cagándose en sus clientes así como en sus empleados. Además, nuevas entregas de Metal Gear sin la presencia de su creador es una falta de respeto para todos.



Pero afortunadamente luego de la separación entre Kojima y Konami, Sony le ha ofrecido a nuestro creador de videojuegos favorito un trato que no pudo rechazar: La creación de un juego para Playstation 4 con todo el apoyo económico y la libertad creativa que necesite, hecho que aplaudimos sin poder esperar a disfrutar de tal juego cuyo nombre es aún desconocido pero sobre el cual aquí informaremos ni bien se sepa algo.


Muy pronto seguiremos recomendàndoles cosas para tener.

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