Thursday, August 18, 2016

No Man's Sky, Nuestra Opinión

Como prometimos en nuestro primer artículo sobre No Man’s Sky, nos hemos tomado una semana luego de su lanzamiento para PC y Playstation 4 (dicen que pronto sale también para Xbox), en la cual lo jugamos a diario, a fondo, por horas cada día, y ahora les damos nuestra opinión.

No Man’s Sky es un gran juego, que cumple con lo que promete, si bien tiene defectos y carencias menores que se le pueden perdonar y no le restan disfrute a la experiencia de jugarlo, aunque el juego ganaría mucho si estos defectos y carencias se corrigieran.

En No Man’s Sky comenzamos en un planeta desconocido, con nuestra nave averiada al punto de ser inservible, sin recordar qué pasó ni cómo llegamos allí.


Lo primero que tendremos que hacer será buscar materiales para reparar nuestra nave, así como también para mejorar nuestro traje espacial y nuestra multiherramienta, que nos servirá como arma y para minar materiales.

Luego de reparada la nave podremos seguir explorando, volando o a pie el planeta donde estamos, o salir al espacio a explorar otros mundos. Con el tiempo encontraremos estaciones espaciales donde podremos aparcar nuestra nave y comerciar con las naves de distintos tamaños que entran y salen constantemente, comprando o vendiendo materiales que guardamos en nuestro traje espacial. También podemos comprar esas naves si tenemos dinero suficiente, lo cual necesitaremos ya que podremos acceder a naves con mayor capacidad para llevar cargamento, y así almacenar mayores cantidades de materiales y productos para comerciar.

Tanto allí como en las oficinas de las estaciones espaciales conoceremos seres de otros planetas y razas, pero en las oficinas podremos usar las terminales para comerciar también con los productos que cargamos en nuestra nave, y los encargados del lugar nos darán cosas dependiendo de nuestras conversaciones y decisiones.



Con el tiempo seremos capaces de armar un Hyperdrive, propulsión más rápida que la luz que permite viajar a velocidad warp y saltar en el espacio a otros sistemas planetarios, y entonces el juego tarde o temprano nos presentará con tres posibilidades: Tratar de llegar al centro del universo viajando a través de agujeros negros, seguir el Camino del Atlas saltando a distintos sistemas con nuestro Hyperdrive, o tratar de desentrañar nuestro pasado y origen.

Si quieren saber más detalles de estas tres opciones deberán jugar No Man's Sky, porque no queremos revelar más de la historia para no arruinarle la experiencia a nadie. Sólo les diremos que por lo que sabemos podemos encontrar cuatro finales diferentes dependiendo de nuestras acciones desde el principio del juego.

Cuando volemos en el espacio, podemos ser atacados por piratas espaciales que tratarán de destruirnos para robar nuestro cargamento, por lo que deberemos asegurarnos de mejorar el armamento de nuestra nave.

También nosotros podremos convertirnos en piratas espaciales y atacar naves para robarles, pero esto nos dará una mala reputación en distintos sistemas planetarios y generará como consecuencia que en ocasiones traten de eliminarnos.

También podemos recibir llamadas de auxilio de naves que están siendo atacadas, u ofrecimientos de recompensas para cazar naves fugitivas. En cada caso podemos elegir tomar parte o no, y si lo hacemos siempre habrá consecuencias, buenas o malas, dependiendo de nuestras decisiones.

También podemos minar asteroides de los cuales extraeremos distintos materiales que luego podemos vender o usar para fabricar productos para mejorar nuestra nave, traje espacial o arma.

En nuestra opinión No Man’s Sky se beneficiaría si tuviera un sistema de navegación decemte del cual carece, o piloto automático que permita volar por grandes distancias sin tener que hacerlo manualmente. El videojuego espacial para PC “X2”, “X3” y otros de esa serie son un buen ejemplo de sistemas de navegación, en ellos podemos navegar sistemas planetarios desde la computadora de nuestra nave y programar viajes no sólo de nuestra nave sino de otras que poseamos, que podemos manejar remotamente y de la misma forma hasta comerciar desde donde estemos, otra cosa de la que carece No Man’s Sky, donde podemos cambiar de naves pero sólo podemos poseer una.

Hello Games, creadores de No Man’s Sky, ha anunciado recientemente que en próximas expansiones podremos poseer grandes cargueros y hasta estaciones espaciales, quizás entonces nos permitan poseer y manejar más de una nave a la vez, esperemos que también incorporen un sistema de navegación decente, porque el mapa espacial que posee el juego no lo es.

No Man’s Sky es un excelente simulador espacial. Para consolas es nada menos que el primero, y está hecho por una compañía independiente como Hello Games, que por más que cuenta con el apoyo de una corporación como Sony no deja de ser un grupo de sólo 14 personas, que creó un juego espacial que es legítimamente de mundo abierto, donde uno puede entrar y salir de planetas sin pausas para cargar gracias al innovador sistema de programación de generación procesal que usaron, donde difícilmente encontremos dos planetas o criaturas similares, donde cada sistema planetario es drásticamente distinto y el universo parece verdaderamente infinito.

Poniendo lo bueno y lo malo en la balanza No Man’s Sky es un juego glorioso que con un pequeño equipo de programadores y artistas supera en mucho técnicamente a varios antecesores de su estilo, que si bien carece de unas pocas cosas supera por mucho a juegos hechos por equipos más grandes y para computadoras mucho más poderosas que las consolas de nueva generación que no tenían hasta ahora ningún juego de esta clase. Y quien sabe, quizás en proximas actualizaciones se corrijan defectos y agreguen mejoras que lo hagan un juego perfecto, lo cual de todos modos está de por sí muy cerca de ser.

Lo recomendamos fervorosamente. Cada dia de juego les resultará una aventura espacial diferente, y por sobre todas las cosas jugarlo es una experiencia extraordinaria.

Los invitamos a disfrutarlo y les dejamos algunos links donde pueden seguir a los creadores de este gran juego.







Muy pronto seguiremos recomendàndoles cosas para tener.

Mientras tanto, para que sepan cada vez que publicamos algo, les recomendamos seguir este blog, nuestro Twitter https://twitter.com/CosasParaTener y nuestra pàgina de Facebook https://www.facebook.com/Cosas-Para-Tener-575176815878817/

Sunday, August 7, 2016

Galak-Z: The Void DLC para PS4 (2016, 17-Bit)

Luego de unos meses de demora con respecto a la versión para PC, acaba de salir para Playstation 4 “The Void”, la expansión para el genial videojuego “Galak-Z: The Dimensional” de la muy original desarrolladora 17-Bit.

“The Void” posee un ritmo todavía más vertiginoso que los anteriores modos y niveles de Galak-Z, y la música se encarga con tremendo éxito de motivarnos a entrar en esta acción trepidante para perseguir a nuestro Archi-Némesis “El Barón” de las Fuerzas Imperiales a través de The Void, teniendo que sobrevivir a hordas de toda clase de enemigos para continuar con nuestra persecución rumbo a la Tierra a través de incontables universos y realidades paralelas.

Esta vez, a la excelentemente lograda física del juego se agrega que estaremos viajando a través de portales espaciales, y si bien deberemos ir recorriendo de un punto a otro, todo a nuestro alrededor irá rotando progresivamente.


Deberemos cuidarnos de no chocar contra los bordes del vacío a través del cual viajamos surcando el espacio, y deberemos entrar y salir de distintas estructuras de naves y estaciones espaciales, algunas activas, otras en ruinas.

Abundan los restos de naves destruidas, que podemos esquivar en nuestro vuelo o tomar transformando nuestra nave en robot para lanzarlos contra nuestros enemigos.

The Void posee dos modalidades de juego:

Desafío Diario: Un desafío cuyas características -así como nuestro loadout de armamento- cambian todos dias. Podemos participar sólo una vez por día y nuestro puntaje se graba cuando morimos.

Void Run: En esta modalidad jugaremos infinitamente, podremos equipar nuestra nave con nuevas armas a medida que pasemos de nivel entrando a nuevos portales y dimensiones alternativas, y nuestro puntaje se grabará cuando nos maten.

En ambos modos competiremos con jugadores de todo el mundo por puntos, en rankings diarios y generales. También podemos competir con el puntaje que hayan obtenido nuestros amigos.

Con el lanzamiento de The Void para Playstation 4, 17-Bit ha reparado distintos problemas del juego así como también ha mejorado la estabilidad y performance en general.

The Void puede ser descargado gratuitamente si se posee el juego Galak-Z, u obtenido gratis comprando el juego por sólo 10 dólares.

Galak-Z, como ya hemos dicho anteriormente en este blog, es nuestro videojuego favorito en muchísimo tiempo, ya que es una genial reformulación de los mejores videojuegos de arcades de naves que tanto disfrutamos en nuestra infancia y adolescencia (quienes al menos llevamos algunas décadas jugando).

No lo dejen pasar. Se lo recomendamos muy especialmente. Les aseguramos que es garantía de infinitas horas de diversión, que se convertirán en meses y años de juego y acción frenética.

Si quieren experimentar el vértigo al mejor estilo de nuestras series favoritas de anime de robots transformables como si volaran un Veritech en Robotech o un Viper en las guerras espaciales de Battlestar Galactica, éste es el juego para ustedes.

Para terminar les dejamos algunos links para que sigan de cerca las novedades de Galak-Z y sus creadores, la genial desarrolladora de videojuegos 17-Bit.

Sitio web de 17-Bit http://17-bit.com/

Canal de Youtube de 17-Bit https://www.youtube.com/user/17BITGAMES

Twitter de 17-Bit https://twitter.com/17_BIT


Muy pronto seguiremos recomendàndoles cosas para tener.

Mientras tanto, para que sepan cada vez que publicamos algo, les recomendamos seguir este blog, nuestro Twitter https://twitter.com/CosasParaTener y nuestra pàgina de Facebook https://www.facebook.com/Cosas-Para-Tener-575176815878817/

Tuesday, August 2, 2016

Bates Motel (2013-2017 Universal Television, A&E)

Psicosis (Psycho 1960) la película dirigida por el genial Alfred Hitchcock basada en la novela homónima de Robert Bloch, considerada una de las mejores películas de todos los tiempos, generó varias secuelas en los años 80, una remake en los 90, y desde 2013 una precuela en forma de serie de televisión llamada “Bates Motel” cuya quinta y última temporada se emitirá en 2017 y es de lo mejorcito

Bates Motel fue creada por Carlton Cuse, Kerry Ehrin y Anthony Cipriano, y la produce Universal Television para la cadena de cable A&E.

La historia nos cuenta los acontecimientos previos que llevaron a lo que ocurre en la película Psicosis, comenzando con la mudanza de Norma y su hijo Norman a White Pine Bay, Oregon, luego de la muerte del marido de Norma, donde compran un hotel decididos a empezar una nueva vida.

Pero huir del pasado no les resultará fácil ya que rápidamente se verán envueltos en problemas de todo tipo en un pueblo chico que abunda en personajes sombríos y peligrosos con los que tendrán que lidiar al mismo tiempo que la relación entre Norma y su hijo Norman Bates se vuelve cada vez más enfermiza, y mientras la salud mental de Norman se deteriora.

En los últimos años florecieron -en cantidad, no calidad- las remakes de series y/o series basadas en películas de distintas épocas, con la mediocridad de sus guiones como caracteristica principal. Bates Motel es una honrosa excepción.


Los guiones muy bien escritos logran personajes creíbles y situaciones asfixiantes que nos mantendrán tensos de principio a fin a través de cada episodio y temporada.

Los conflictos se desarrollan con naturalidad, y si bien sabemos hacia dónde se dirige la serie por haber visto Psicosis, los personajes y situaciones creados para esta logran atraparnos y generar un interés renovado en este producto generado de una pelicula clásica.

Las muy buenas actuaciones de sus protagonistas principales (Vera Farmiga como Norma y Freddie Highmore como su hijo Norman Bates) así como del resto del elenco son fundamentales en el éxito de Bates Motel.

Cada temporada tiene sólo 10 episodios, lo cual la hace ideal para verla en maratones de Netflix (donde hasta la fecha hay 3 temporadas disponibles), y al ser cortas permiten un avance rápido en la historia a través de los escasos episodios que nos sumergiran en su trama cada vez más oscura y opresiva, a medida que Norman deja de ser un adolescente para convertirse en el personaje que conocemos de la pelicula que tan brillantemente hizo famoso Anthony Perkins.

Les recomendamos muy especialmente seguir esta excelente serie, estamos seguros que al igual que nosotros, no podrán esperar el momento de ver la quinta temporada una vez que le den una oportunidad.

Les dejamos un par de links para que sigan las novedades de Bates Motel en internet:

https://www.facebook.com/BatesMotelAETV

https://twitter.com/InsideBates


Muy pronto seguiremos recomendàndoles cosas para tener.

Mientras tanto, para que sepan cada vez que publicamos algo, les recomendamos seguir este blog, nuestro Twitter https://twitter.com/CosasParaTener y nuestra pàgina de Facebook https://www.facebook.com/Cosas-Para-Tener-575176815878817/