Monday, April 18, 2016

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami/Kojima Productions, 2015)

De la mente del visionario Hideo Kojima llegó en 2015 esta nueva entrega de la saga de su creación, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

La historia comienza nueve años después de los acontecimientos del capítulo anterior de la saga -Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-, con Snake despertando en una camilla de hospital, teniendo que escapar rápidamente para no ser asesinado.

Luego de los primeros tutoriales que debemos seguir en medio de escenas de acción vertiginosas tendremos que dedicarnos a volver a construir nuestra Base Madre en medio del océano, para después ampliarla construyendo nuevas plataformas, secuestrando soldados con variadas capacidades que tras cierta persuasión pasarán a trabajar de nuestro lado, y así podremos enviarlos en misiones para recolectar recursos, dividirlos en unidades de investigación y desarrollo para que creen tecnología y armas, se encarguen de la seguridad, inteligencia, etc.

También podremos (en caso de querer hacerlo) ponernos en la piel de esos soldados y manejarlos en las distintas misiones en Sudáfrica y Afganistán en lugar de usar a Snake, esto permitirá -en caso de éxito- mejorar sus habilidades.


Durante el juego reencontraremos personajes conocidos de otros capítulos de la serie, y conoceremos otros nuevos que se sumarán a nuestras filas, como la francotiradora experta Quiet, uno de los puntos altos y revolucionarios del juego, y nos animamos a decir que de los videojuegos en general hasta la fecha, por cosas que descubrirán al jugarlo.

Cuando vamos a misiones podemos llevar un compañero con nosotros, estos pueden ser Quiet, D-Dog, D-Horse o el Walker Gear.



Quiet se dedicará a vigilarnos a distancia, y puede disparar balas o dardos tranquilizantes siguiendo nuestras órdenes, o según su criterio, dependiendo de lo que le digamos o de la situación. También puede disparar a granadas que arrojemos para ayudar a direccionarlas y darles un impulso extra.



Quiet nos salvará incontables veces y lamentaremos no tenerla en miles de ocasiones. Puede marcar a los enemigos que ve, pero si no los ve, no podrá hacerlo.

En determinado momento del juego, por motivos que no revelaremos para no arruinarles la sorpresa, dejaremos de tenerla como compañera. Pero a no desesperar, hace meses publicamos el truco para recuperar a Quiet en este blog, si lo necesitan, solo vayan a ese link, y sean felices nuevamente.



D-Dog, el perro o lobo que rescatamos de cachorro en una misión crecerá y se convertirá en uno de nuestros mejores amigos en el campo de batalla, pudiendo marcar a seres humanos, animales, vehículos y armas gracias a su olfato, lo cual lo hace incomparable. También puede atacar mortalmente o herir -según ordenemos- con un cuchillo o con una picana eléctrica puede aturdir enemigos. Será de vital importancia para encontrar y rescatar prisioneros.



D-Horse, como buen caballo puede defecar según ordenemos, y su materia fecal hará resbalar vehículos enemigos -no estamos bromeando-, será la forma más rápida y práctica de movernos pudiendo trepar montañas y saltar obstáculos. La desventaja es que no marca enemigos que si no vemos nos tomarán desprevenidos.

El Walker Gear es una especie de andador cibernetico que posee distintas configuraciones de armas, ametralladoras, lanza misiles, pistolas de dardos tranquilizantes y lanzallamas. Posee también brazos para cargar u atacar enemigos con cuchillas gigantes, y también puede transportar objetos, que podemos robar así como personal enemigo como dijimos antes. También ayuda a marcar enemigos y puede ayudarnos a movernos rápido a menos que se trabe en el terreno o reciba mucho fuego enemigo.


El elenco

En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -así como en su antecesor Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- la voz de Snake está a cargo del actor de Hollywood Kiefer Sutherland, quien si bien hace un excelente trabajo con su voz tan característica, entristeció a muchos que aún no pueden acostumbrarse a que Snake no sea interpretado por el actor y guionista David Hayter, quien ha puesto su voz al personaje de Snake desde que la tecnología lo hizo posible en la serie.



Por su parte Stefanie Joosten le pone su hermosa cara, cuerpo y voz al personaje de Quiet, el principal personaje femenino, la inolvidable francotiradora que nos roba el corazón a todos en este juego.

Esperemos que Kojima vuelva a incluirla en sus próximos proyectos ya que todos queremos volver a jugar con ella, cuidándonos y tarareando en nuestro oído como en este juego si es posible.

El resto de los personajes principales siguen siendo interpretados por los actores originales: “Ocelot” es Troy Baker, “Kazuhira Miller” es Robin Atkin Downes, Christopher Randolph es “Huey Emmerich”, James Horan es “Skull Face” y Tara Strong es “Paz Ortega Andrade”, entre otros.


Campos de flores para Metal Gear y Kojima

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es una flor en medio del inmenso desierto de mediocridad que muchas veces parece ser el mercado de los videojuegos. Es una de esas pocas joyas que logra que se vaya considerando a los videojuegos como un nuevo género artístico. Es un juego de guerra que posee un potente mensaje antibélico, que refleja a la perfección con su historia los horrores y los crímenes de guerra, el uso de niños como soldados, los dolores físicos y psicológicos que provoca en sus víctimas y a la vez en sus victimarios, así como lo que hay detrás de cada guerra: codicia y un inmenso mercado que desangra al mundo cada día más.

Como juego logra un nivel de inmersión que no tiene precedentes, no sólo por ser un excelente simulador de guerra de los más completos que hemos visto, sino porque logra que el jugador se involucre emocionalmente con los personajes, como hemos dicho, de una forma que no hemos experimentado con anterioridad.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es uno de esos pocos juegos que uno puede jugar a diario por años sin cansarse, ya que siempre se puede seguir evolucionando, y aún luego de terminar la historia se puede seguir combatiendo contra otros ejércitos privados de todo el mundo, hechos por jugadores reales como nosotros, ya sea en variedad de batallas cortas con la extensión de Metal Gear Online, así como invadiendo bases enemigas, defendiéndonos de invasores en los distintos modo que ofrece.

Como sucede en cada capítulo de la saga, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lleva más allá las innovaciones presentadas en juegos anteriores, y crea nuevas. La historia, como las anteriores, es intrincada y sofisticada, pero no se necesita ser un experto en la historia de Metal Gear para poder jugarlo o disfrutarlo.


Reflexiones finales (#FuckKonami)

Es una pena que esta entrega marque el final de la era Kojima en la serie de su creación dado al maltrato hacia el autor y cantidad de sus empleados por parte de la empresa Konami desde el cambio de su presidente, conocido por castigar a sus trabajadores reasignándolos a tareas que no tienen nada que ver con sus funciones y habilidades, como poner programadores a limpiar pisos y baños, restringirles el acceso a internet y hasta borrar el nombre de Hideo Kojima de las cajas de las copias físicas de los juegos de Metal Gear, por no terminar esta joya en menos tiempo.

Es lo que pasa cuando los directivos de las corporaciones no tienen la capacidad de entender que desarrollar videojuegos o hacer películas no se trata solamente de poner cosas en cajas para su venta, sino de un proceso bastante más complejo. Pero bueno, los directivos de muchas empresas se caracterizan por tener mentes muy simplistas que bordean la ineptitud, y que generalmente están movidas por la codicia y la corrupción, así como sucede con los líderes religiosos y políticos, que son quienes generan las guerras por los mismos motivos.

Al conocerse estos hechos los consumidores de videojuegos de todo el mundo se solidarizaron con Kojima y sus colegas trabajadores de Konami empezando la campaña viral conocida como #FuckKonami a la cual recomendamos a todos unirse. Recomendamos comprar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pero de la misma forma recomendamos no comprar ningún otro videojuego de esta compañía, que por múltiples motivos termina cagándose en sus clientes así como en sus empleados. Además, nuevas entregas de Metal Gear sin la presencia de su creador es una falta de respeto para todos.



Pero afortunadamente luego de la separación entre Kojima y Konami, Sony le ha ofrecido a nuestro creador de videojuegos favorito un trato que no pudo rechazar: La creación de un juego para Playstation 4 con todo el apoyo económico y la libertad creativa que necesite, hecho que aplaudimos sin poder esperar a disfrutar de tal juego cuyo nombre es aún desconocido pero sobre el cual aquí informaremos ni bien se sepa algo.


Muy pronto seguiremos recomendàndoles cosas para tener.

Mientras tanto, para que sepan cada vez que publicamos algo, les recomendamos seguir este blog, nuestro Twitter https://twitter.com/CosasParaTener y nuestra pàgina de Facebook https://www.facebook.com/Cosas-Para-Tener-575176815878817/

Tuesday, April 12, 2016

HideoTube, el programa de Hideo Kojima en el canal de YouTube de Kojima Productions

Nos complace mucho inaugurar la sección de recomendación de canales de Youtube de este blog con el canal de Kojima Productions, compañía del gurú Japonés de los videojuegos Hideo Kojima.

En este canal el talentoso creador Hideo Kojima se dedica -en su programa HideoTube, grabado en el Youtube Space Tokyo junto a su colega Kenji Yano- a hablar entre otras cosas de una de las formas de arte que más lo apasiona e inspira, el cine. 


Desde su opinión en el primer video sobre la última entrega de los premios Oscar hasta recomendaciones en base a las cientos de películas que ve por año, este canal resulta no sólo una oportunidad de conocer un poco más profundamente a Kojima y sus gustos y fuentes de inspiración, sino una excelente guía para descubrir películas de todo el mundo que nuestro autor de videojuegos favorito devora ávidamente.

Los videos se encuentran en su Japonés natal, pero subtitulados en Inglés y Castellano, además de Árabe, Alemán, Polaco y Portugués.



Recomendamos que se suscriban al canal de Youtube de Kojima Productions que hasta la fecha posee dos videos, y si la audiencia y el tiempo de Kojima lo hacen posible, publicará más videos mensualmente. Además, suponemos que será una de las mejores fuentes de novedades sobre el proyecto en el que Kojima Productions está trabajando desde hace meses, un videojuego exclusivo para la consola Playstation 4.

Muy pronto seguiremos recomendàndoles cosas para tener.

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